temmokan: (Default)
...и решать её не менее интересно, нежели сочинять. Всегда трудно сформулировать, чем же именно тебе нравится заниматься больше всего. А когда удаётся выразить словами, сразу же становится ясно: это ж очевидно, почему раньше не получалось сформулировать?

В "Обряде" ситуационная игра, "данетка" - дело весьма важное, без него всё могло пойти не туда и не так. подробнее )
temmokan: (Default)

Интересных игр (компьютерных) не так уж много. Находить ещё и время, чтобы сыграть - это и вовсе большая редкость. Среди недавнего, что отчётливо понравилось - "Амнезия: Тёмное Погружение" (Amnesia: The Dark Descent).

и чем же она хороша? )
temmokan: (Default)

Ну, может, не совсем приключений. Возможно, правильнее сказать "интерактивных историй". Если кто-нибудь заглядывал в Mens Viva, то мог обратить внимание на формат тамошних игр. Интерактивная фантастика "без компьютеров" (т.е., компьютеры и Интернет - только способ общения). Но если вы собираетесь написать интерактивную игру для того же браузера, вам нужен инструмент.

подробнее )
temmokan: (Default)

Вполне вероятно, что упомянутая в недавнем посте группа Mens Viva и сама идея возобновления игр упомянуты не только из соображений ностальгии.


Вкратце: кому это в принципе интересно (либо участвовать в написании, либо играть) - свяжитесь со мной. Возможны варианты.


Разумеется, над кнопками написаны инструкции на утраченном диалекте EBCDIC...


temmokan: (Default)

Давным-давно, где-то возле сообщества Mens Viva, было несколько интересных попыток провести игру-другую.


подробнее )
temmokan: (Default)

Когда игры только-только появлялись, играть в них по-человечески (не пиратствуя) было практически невозможно. Помимо того, что затруднительно было купить, ещё и некоторые цены на тот момент были для большинства геймеров неподъёмными.


а сейчас? )
temmokan: (Default)

Каждый любитель т.н. интерактивной фантастики (поднимите руки, кто играл в текстовые приключения наподобие "Colossal Cave", "The Dungeon"), не может не знать архив всей это сокровищницы, а именно IF-Archive.


С середины 2017 года архив поддерживается организацией Interactive Fiction Technology Foundation, а сегодня человек, который в течение 25 лет поддерживал связь со всеми, кто держал зеркала архива, сообщил, что архив переходит на хостинг от CloudFlare.


Отличная новость - понятно, что технические возможности CDN куда выше поддерживаемой вручную коллекции зеркал архива.


Мне приятно 11 последних лет поддерживать одно из таких зеркал (ifarchive.info), и я продолжаю это делать, пока владельцы архива предоставляют для этого техническую возможность.


А если вы ещё не знакомы и/или не интересуетесь IF - возможно, самое время войти на ifarchive.org и полюбопытствовать.


"You are in a maze of twisty little passages, all alike..."

temmokan: (Data)
Собственно, речь о сообществе Игры разума, деятельность в котором благополучно впала в летаргию.

Хотелось бы передать её в руки человека, которому сама идея интересна, и в руках которого смело можно вверить сообщество и заходить почитать интересные приключения.

Собственно, я как бы не против участвовать сам. Но пока не находится желающих вести подобного рода повествования (суть идеи: игра приключения героя/героев в формате повествования (ход игрока - ход мастера игры в виде комментариев к посту-завязке).

Так что, если кто хочет участвовать (сообщество - место, где проводятся игры; кто мастер, а кто участники люди договариваются сами), или взять управление сообществом на себя - просто свяжитесь со мной. В комментарии, или иным способом.
temmokan: (Default)

Поскольку в общей сложности почти пять человек (на всём пространстве Рунета) явно или косвенно заинтересовались идеей игры, почему бы не приступить к практической стадии?

Итак, предварение. В том случае, если идея сыграть (не обязательно в формате переписки - скорее всего это будет формат "дискуссия в форуме") вас привлекает, чуть ниже подробности того, как и о чём это может быть. Основной текст скрываю под катом, просто на всякий случай.

подробнее )
temmokan: (Default)

Почти двенадцать лет ведения ролевых игр (раз в неделю; то, что называется «pen and paper games») не могли не оставить отпечатка.

А точнее, чувства ностальгии. Да, с некоторого времени традиция собираться старой доброй компанией и играть возобновилась. Но игра уже не та. Без намёков: она другая. Интересная, но другая.

На форумах известного ресурса RPG.net есть в том числе форум для желающих вести игру. На форумах, в комментариях. Идея не нова: давно уже есть методики PBeM («play by email», играть по электронной переписке). А вот что не приходило в голову — вопрос, многим ли было интересно сыграть таким образом?

Намёк на то, что я напрашиваюсь в ведущие (game master, хозяин игры). Ибо несыгранных сюжетов, как и книг в очереди — много. Да и мир можно выбирать: необязательно Ралион, Шамтеран, Галлию, Стемран, Тессерон, Аглафар и всё остальное. Практически любой подошёл бы.

И спросить, ранее всего, нет ли, часом, среди читающих этот текст тех, кто уже играет таким образом. Методика проста. Двигатель игры также несложен. Главное — воображение.

Хотя, если честно, все эти долгие годы хотелось самому хоть раз побыть игроком, а не хозяином игры...

temmokan: (Default)

По многочисленным просьбам публикую полные правила упоминающейся в книгах о Шамтеране игры "Крепость". Полное описание приведено здесь, ниже только основное.

описание игры )
temmokan: (Default)

По многочисленным просьбам публикую полные правила упоминающейся в книгах о Шамтеране игры "Крепость". Полное описание приведено здесь, ниже только основное.

описание игры )
temmokan: (Default)

Что ж, пора расшифровать, кто есть кто. Поскольку в предыдущей записи на фото были не все, вот новое фото, где все восемь Великих Древних из игры "Ужас Аркхэма":

Великие Древние

Верхний ряд, слева направо.

Азатот (Azathoth), Ядерный Хаос, Султан Демонов, Слепой Безумный Бог и т.д.

Ньярлат(х)отеп (Nyarlathotep), Тёмный Ветер, Крадущийся Туман, Чёрный Человек и т.д. -  божество о многих обликах.

Итаква (Ithaqua), он же Вендиго, Странник Ветра.

Ктулху (Cthulhu). Комментариев, думаю, не нужно. Fhtagn!

Нижний ряд, слева направо.

Хастур (Hastur), Неописуемый, Тот, Кого Нельзя Называть (теперь-то мы знаем, откуда Волдеморт взял это), Король в Жёлтом.

Шаб-Ниггурат (Shub-Niggurath), Чёрная Коза Лесов с Тысячью Молоди. Кто играл Quake I, помнит, что там её рисуют слегка иначе.

Йиг (Yig), Отец Змей.

Йог-Сотот (Yog-Sothoth), Крадущийся у Порога, Ключ и Врата, Тот, Который По Ту Сторону, Открыватель Путей, Один-во-всём и Всё-в-одном, всеведающий и всевидящий бог.

Очень не хватает выдержки из "Nightmares & Dreamscapes" Стивена Кинга, а конкретно - из фильма "Крауч-Энд". Там главная героиня бежит (по Аркхэму? по смежному с ним городу? в Крауч-Энд такой архитектуры вроде не было), и видит прелюбопытнейшие вывески.

 

temmokan: (Default)

Что ж, пора расшифровать, кто есть кто. Поскольку в предыдущей записи на фото были не все, вот новое фото, где все восемь Великих Древних из игры "Ужас Аркхэма":

Великие Древние

Верхний ряд, слева направо.

Азатот (Azathoth), Ядерный Хаос, Султан Демонов, Слепой Безумный Бог и т.д.

Ньярлат(х)отеп (Nyarlathotep), Тёмный Ветер, Крадущийся Туман, Чёрный Человек и т.д. -  божество о многих обликах.

Итаква (Ithaqua), он же Вендиго, Странник Ветра.

Ктулху (Cthulhu). Комментариев, думаю, не нужно. Fhtagn!

Нижний ряд, слева направо.

Хастур (Hastur), Неописуемый, Тот, Кого Нельзя Называть (теперь-то мы знаем, откуда Волдеморт взял это), Король в Жёлтом.

Шаб-Ниггурат (Shub-Niggurath), Чёрная Коза Лесов с Тысячью Молоди. Кто играл Quake I, помнит, что там её рисуют слегка иначе.

Йиг (Yig), Отец Змей.

Йог-Сотот (Yog-Sothoth), Крадущийся у Порога, Ключ и Врата, Тот, Который По Ту Сторону, Открыватель Путей, Один-во-всём и Всё-в-одном, всеведающий и всевидящий бог.

Очень не хватает выдержки из "Nightmares & Dreamscapes" Стивена Кинга, а конкретно - из фильма "Крауч-Энд". Там главная героиня бежит (по Аркхэму? по смежному с ним городу? в Крауч-Энд такой архитектуры вроде не было), и видит прелюбопытнейшие вывески.

 

temmokan: (Default)

Поскольку спасать Аркхэм мало-помалу становится у нас дома новой доброй традицией, поневоле начинаешь интересоваться не только дополнениями к этой игре, но и способами поднять боевой дух у игроков-сыщиков.

(кстати, игра была создана, чтобы в неё играли, а не выигрывали, что не мешает вашему покорному слуге со товарищи уверенно лидировать в общем счёте "люди-игра")

В качестве украшений супруга сделала фигурки Великих Древних. Нажмите на картинку, чтобы открыть её в полном разрешении в новом окне.

Великие Древние

И маленький тест на знание наследия Лавкрафта в общем и игры в частности.

1. Назовите, кто есть кто из показанных на фото.

2. Кого нет на фото?

(тот, кого не было, в момент съёмок ещё поджаривался в духовке; речь о пластике, пластмассе, котоаря при обжиге отвердевает)

temmokan: (Default)

Поскольку спасать Аркхэм мало-помалу становится у нас дома новой доброй традицией, поневоле начинаешь интересоваться не только дополнениями к этой игре, но и способами поднять боевой дух у игроков-сыщиков.

(кстати, игра была создана, чтобы в неё играли, а не выигрывали, что не мешает вашему покорному слуге со товарищи уверенно лидировать в общем счёте "люди-игра")

В качестве украшений супруга сделала фигурки Великих Древних. Нажмите на картинку, чтобы открыть её в полном разрешении в новом окне.

Великие Древние

И маленький тест на знание наследия Лавкрафта в общем и игры в частности.

1. Назовите, кто есть кто из показанных на фото.

2. Кого нет на фото?

(тот, кого не было, в момент съёмок ещё поджаривался в духовке; речь о пластике, пластмассе, котоаря при обжиге отвердевает)

temmokan: (Default)

На улице мороз, никуда не пойти. Вот и приходится то в "Diablo II" биться, то "шаром власти" (powerball) тренироваться, то в настольные игры. Последняя потеха называется "неокубом" и, конечно, ни для кого уже не новость. два шарика из комплекта, как в том анекдоте, в первый же день куда-то делись, а сегодня так же таинственно нашлись. Знак, однако.

Но я, собственно, не об этом. Игрушка знатная - и руки размять, и пространственное воображение проверить. Но вот скажите мне, знактои медицины, насколько опасны для здоровья эти бор-железно-неодимовые шарики? Не в смысле опасности тяжёлых металлов, а в смысле магнитных полей.

Сколько ни читал про них, вообще ни у кого нет единого мнения. Одни говорят - полезно, другие - страх как опасно, третьи - никто не знает, магнитные поля толком не изучены.

Кому верить? И, если у вас есть аналогичная штуковина, что вам лично удавалось из неё сложить?

temmokan: (Default)

На улице мороз, никуда не пойти. Вот и приходится то в "Diablo II" биться, то "шаром власти" (powerball) тренироваться, то в настольные игры. Последняя потеха называется "неокубом" и, конечно, ни для кого уже не новость. два шарика из комплекта, как в том анекдоте, в первый же день куда-то делись, а сегодня так же таинственно нашлись. Знак, однако.

Но я, собственно, не об этом. Игрушка знатная - и руки размять, и пространственное воображение проверить. Но вот скажите мне, знактои медицины, насколько опасны для здоровья эти бор-железно-неодимовые шарики? Не в смысле опасности тяжёлых металлов, а в смысле магнитных полей.

Сколько ни читал про них, вообще ни у кого нет единого мнения. Одни говорят - полезно, другие - страх как опасно, третьи - никто не знает, магнитные поля толком не изучены.

Кому верить? И, если у вас есть аналогичная штуковина, что вам лично удавалось из неё сложить?

Profile

temmokan: (Default)
Konstantin Boyandin

June 2022

S M T W T F S
   1 234
5 67891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags