temmokan: (Default)
[personal profile] temmokan

Почти двенадцать лет ведения ролевых игр (раз в неделю; то, что называется «pen and paper games») не могли не оставить отпечатка.

А точнее, чувства ностальгии. Да, с некоторого времени традиция собираться старой доброй компанией и играть возобновилась. Но игра уже не та. Без намёков: она другая. Интересная, но другая.

На форумах известного ресурса RPG.net есть в том числе форум для желающих вести игру. На форумах, в комментариях. Идея не нова: давно уже есть методики PBeM («play by email», играть по электронной переписке). А вот что не приходило в голову — вопрос, многим ли было интересно сыграть таким образом?

Намёк на то, что я напрашиваюсь в ведущие (game master, хозяин игры). Ибо несыгранных сюжетов, как и книг в очереди — много. Да и мир можно выбирать: необязательно Ралион, Шамтеран, Галлию, Стемран, Тессерон, Аглафар и всё остальное. Практически любой подошёл бы.

И спросить, ранее всего, нет ли, часом, среди читающих этот текст тех, кто уже играет таким образом. Методика проста. Двигатель игры также несложен. Главное — воображение.

Хотя, если честно, все эти долгие годы хотелось самому хоть раз побыть игроком, а не хозяином игры...

(no subject)

Date: 2012-01-18 06:30 pm (UTC)
From: [identity profile] jaerraeth.livejournal.com
Мы некоторое время так играли, в жанре "батально-стратегических", мастер-произволом нихводя "судьбы империй" до одного ключевого сражения. Из самых интересных - "китайское Троецарствие", "Египет протви Кипра", "японцы против зулусов с участеим викингов и туземцев" и пара архаичных фентезявых.

(no subject)

Date: 2012-01-19 12:05 am (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Интересно.
А сохранились записи? На RPG.net, который я упомянул, почти все игры видны всем желающим.

(no subject)

From: [identity profile] jaerraeth.livejournal.com - Date: 2012-01-19 10:09 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] temmokan.livejournal.com - Date: 2012-01-19 12:06 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jaerraeth.livejournal.com - Date: 2012-01-19 12:13 pm (UTC) - Expand

(no subject)

Date: 2012-01-18 06:46 pm (UTC)
From: [identity profile] basilian-ray.livejournal.com
Мне было бы интересно :-) Причем крайне. Но к сожалению я новые твои миры знаю плохо.

(no subject)

Date: 2012-01-18 08:32 pm (UTC)
From: [identity profile] jaerraeth.livejournal.com
А там нет "моих миров", чистые исторические вариации на тему; в "мои миры" я сюжет переношу уже потом, буде подходящим окажется, вот из "Египет против Кипра" выросли "Огни Медного острова" http://fan.lib.ru/i/itorr_k/alasia.shtml (в этой партии я был за мастера) а из одного архаичного после сильной обработки лобзиком и напильником - "Оружие богини" http://fan.lib.ru/i/itorr_k/godsweap.shtml (а здесь играл за Артху, вернее, тогда она носила имя царства Шу).

Условия (в основе идея [livejournal.com profile] sergeyr) такие: два игрока (один сюжет попытались сработать на "три игрока", но получилось хреново) и мастер-посредник. Игроки договариваются о базовых константах сеттинга (хронопериод, техномагический уровень и фишки, условный регион и ознакомленность противников друг о друге), затем каждый из них подробно создает свою сторону с географической привязкой и выдает на суд мастеру. Мастер по урезании обеих осетров и донесении до игроков "предварительной инфы о противнике" выстраивает сюжет "как эти двое сцепились, причем все решается вот в этой битве", и дальше каждый игрок ведет "своего" военачальника.
Edited Date: 2012-01-18 08:35 pm (UTC)

(no subject)

From: [identity profile] temmokan.livejournal.com - Date: 2012-01-19 12:15 am (UTC) - Expand

(no subject)

Date: 2012-01-18 11:01 pm (UTC)
From: [identity profile] jaerraeth.livejournal.com
Сорри, с этой чертовой новой системой показа комментов я решил, что ты на мой отвечаешь, а не Бо...

(no subject)

From: [identity profile] temmokan.livejournal.com - Date: 2012-01-19 12:12 am (UTC) - Expand

(no subject)

Date: 2012-01-18 09:01 pm (UTC)
From: [identity profile] severenin.livejournal.com
Я когда-то был мастером, лет десять-пятнадцать назад, но давным-давно не играл, и вести бы сейчас не взялся. А вот поиграл бы у хорошего мастера с преогромным удовольствием, особенно если игротехническая часть будет не слишком заморочная, а игра атмосферная :). С вождением по е-мейл не сталкивался, но не думаю, что это будет сложно освоить. Так что если надумаете поводить - я охотно поучаствую.

(no subject)

Date: 2012-01-19 12:19 am (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Замечательно!
Хорошая, пусть даже короткая для начала игра - мне лично будет интересна, а игру творят все, и участие всех в равной доле важно.

Думаю, если твёрдо найдётся один или два желающих, то технические стороны, а также то, что конкретно играть - это уже всё решится "в игровом порядке".

Играть можно на уже существующих платформах, таких как любой практически форум, группа Google/группа Posterous. К слову, Самиздат Максима Мошкова прекрасно подойдёт, с минимумом усилий.

Были бы игроки и настроение, а всё остальное решится.

(no subject)

From: [identity profile] severenin.livejournal.com - Date: 2012-01-19 01:06 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] temmokan.livejournal.com - Date: 2012-01-19 03:01 pm (UTC) - Expand

(no subject)

Date: 2012-01-19 03:28 am (UTC)
From: [identity profile] gaellio.livejournal.com
Интересно было бы. Играть (но не с вождением по e-mail) доводилось давно, процесс оставил смешанные чувства, но мне интересно попэкспериментировать.

(no subject)

Date: 2012-01-19 03:58 am (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
PBeM очень часто допускает гибридные случаи - например, игра на форуме или в комментариях.

Тут всё дело в организации, чтобы было удобно и общаться, в т.ч. приватно, и следить за развитием событий. В чистом виде, "по почте", интересно далеко не всем - выстроить из сотен сообщений повествование и читать его не так уж удобно.

(no subject)

From: [identity profile] gaellio.livejournal.com - Date: 2012-01-19 04:38 am (UTC) - Expand

(no subject)

Date: 2012-01-19 09:21 am (UTC)
burbilog: (Default)
From: [personal profile] burbilog
В свое время любил это дело, хоть и очень мало играл. И водить мне нравилось больше чем играть, но уж больно выматывающее это занятие, требующее серьезной работы.

А вот pbem у меня как-то не пошло, хоть и пытался. Нет ощущения попадания в "тот мир". Все-таки нужен интерактивный контакт, пусть даже как в MUD/MUSH.

(no subject)

Date: 2012-01-19 09:44 am (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Когда люди не могут обеспечить контакта в реальном времени, остаётся использовать форумы, почту и всё прочее.

Так что и спорить не буду, что впечатления от игры in vivo совершенно другие.

(no subject)

From: [personal profile] burbilog - Date: 2012-01-19 09:52 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] temmokan.livejournal.com - Date: 2012-01-19 12:07 pm (UTC) - Expand

(Грэм)

Date: 2012-01-19 05:03 pm (UTC)
From: [identity profile] ilmare-.livejournal.com
Юшку (Елену Марковских) ты, возможно, помнишь.
Года три назад затащила меня в форумную "словеску", перс мог участвовать в нескольких сюжетах (как в жизни: работа, семья, круг друзей, случаются разборки с гаишниками, управдомом, тоже с одним "персонажем"...) Сейчас она во что-то играет, но я не в курсе.
Если интересно - Юшка у меня есть в контактных друзьях, могу пригласить ее к тебе в ЖЖ и/или спросить ее об удобном способе связи (она в Городке живет, что тоже плюс)

А та тогдашняя игра породила несколько вполне читабельных фрагментов (но без усилий по их сведению - в целом бред, разумеется).
http://yu-lark.livejournal.com/32754.html?page=1 и еще часть у меня в архивах есть

Насчет поиграть - да, пожалуй. Но у меня заведомо один ход в сутки, глубоко вечером. И пожелания к сюжету будут не-пойми-чаго, но точно не битвы империй.
Edited Date: 2012-01-19 05:07 pm (UTC)

Re: (Грэм)

Date: 2012-01-19 05:30 pm (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Спасибо, Грэм. Собственно, я уже опубликовал "call to arms" - обдумать, кому и в каком формате можно и хочется играть.

Пригласи, да. А фрагменты почитаю, уже любопытно.

Битв империй не будет, самому неинтересны настолько эпические задумки.

(no subject)

Date: 2012-01-22 04:36 am (UTC)
From: [identity profile] rider3099.livejournal.com
Никогда не слышала о подобном... Интересно...

(no subject)

Date: 2012-01-22 04:47 am (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Кстати, да.
Ничто не заменит игры tete-a-tete, вживую, но электронные варианты могут как минимум компенсировать расстояние между игроками.

(no subject)

Date: 2012-01-22 04:50 am (UTC)
From: [identity profile] lara-zaboeva.livejournal.com
Если честно, вообще не понимаю о чём вы все.

(no subject)

Date: 2012-01-22 04:52 am (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
О проведении ролевой игры в электронном формате (не компанией игроков, с листами бумаги и ручками, а компанией игроков у компьютера).

(no subject)

Date: 2012-01-22 05:58 am (UTC)
From: [identity profile] bartang.livejournal.com
не геймер, и не понимаю. играл когда-то, очень давно.

(no subject)

Date: 2012-01-22 09:00 am (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Ну, о вкусах не спорят. А во что была игра, если не секрет?

(no subject)

From: [identity profile] bartang.livejournal.com - Date: 2012-01-22 04:03 pm (UTC) - Expand

(no subject)

Date: 2012-01-22 07:31 am (UTC)
From: [identity profile] trayan-creator.livejournal.com
Впервые читаю о подобных играх))) интересно было бы поучаствовать))) только можете объяснить мне несведущему каким образом проходят такие игры?

(no subject)

Date: 2012-01-22 08:58 am (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Очень упрощая, выглядит так.
Ведущий (game master) и игроки договариваются о
- антураже
- героях (персонажах)
- правилах и ограничениях мира (чего нельзя делать в рамках игровой вселенной)

Далее следующая последовательность
1. Ведущий описывает ситуацию - где персонажи, что вокруг
2. Персонажи планируют свои действия (могут поодиночке, могут сообща, договорившись) и сообщают ведущему свои действия
3. Ведущий обрабатывает последствия действий и переходит к пункту 1.

Если у игры обозначено условие окончания, игра оканчивается, когда условие выполнено (например: если целью сюжета был поиск сокровищ, то как только они найдены, игра завершается). Игра может не иметь определённого финала, а оканчиваться попросту по договорённости.

Возможны и дальнейшие нюансы (например, если по ходу действий возможны действия, по отношению к персонажу неоднозначные - битва, ограбление, выигрыш в лотерею и т.д., может быть система просчёта таких ситуаций). Но игровые правила бывают самыми разными. В данный момент я хочу использовать такие, где сложных просчётов нет, где всё опирается на текст, на повествование, а не на однообразное накопление сокровищ и разного рода рейтингов и параметров.

Спрашивайте, если интересно, поясню подробнее, могу дать ссылки по теме для дальнейшего знакомства.
Edited Date: 2012-01-22 08:59 am (UTC)

(no subject)

From: [identity profile] trayan-creator.livejournal.com - Date: 2012-01-22 09:26 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] temmokan.livejournal.com - Date: 2012-01-22 11:38 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] trayan-creator.livejournal.com - Date: 2012-01-22 11:56 am (UTC) - Expand

(no subject)

Date: 2012-01-22 09:04 am (UTC)
From: [identity profile] adis-71.livejournal.com
Никогда не слышал о таких играх)

(no subject)

Date: 2012-01-22 11:39 am (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Если заинтересуетесь, буду рад поделиться впечатлениями -как минимум, со стороны ведущего.

(no subject)

Date: 2012-01-22 09:57 am (UTC)
From: [identity profile] kuzmin-kirill.livejournal.com
Никогда не играл в подобные вещи. Смысл времяпровождения не ясен. Как бы стараюсь играть в то, что принесет хоть какие-то реальные профиты.

(no subject)

Date: 2012-01-22 11:40 am (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Можно пример того, что приносит реальные профиты (при условии, что речь именно о ролевой игре)?

Игра ведь играет, простите за каламбур не только развлекательную и времяубивательную роль.

(no subject)

Date: 2012-01-22 10:16 am (UTC)
From: [identity profile] maniag.livejournal.com
Люблю игры. Есть шедевры.

(no subject)

Date: 2012-01-22 11:40 am (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
А что лично вы считаете шедеврами?

(no subject)

From: [identity profile] maniag.livejournal.com - Date: 2012-01-22 11:49 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] temmokan.livejournal.com - Date: 2012-01-22 11:52 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] maniag.livejournal.com - Date: 2012-01-22 11:59 am (UTC) - Expand

(no subject)

Date: 2012-01-22 10:39 am (UTC)
From: [identity profile] roy007.livejournal.com
смысл подробнее можно?

(no subject)

Date: 2012-01-22 11:42 am (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Смысл играть в подобного рода игры?

Если для человека есть смысл в игре вообще (не только как способ с удовольствием потратить время), то далее - лишь выбор конкретной игры.

(no subject)

Date: 2012-01-22 10:55 am (UTC)
From: [identity profile] gipsylilya.livejournal.com
Я одно время очень увлекалась.
А теперь по моему роману играют, по слухам :)

(no subject)

Date: 2012-01-22 11:29 am (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Так это же замечательно!

(no subject)

From: [identity profile] gipsylilya.livejournal.com - Date: 2012-01-22 11:46 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] temmokan.livejournal.com - Date: 2012-01-22 11:48 am (UTC) - Expand

(no subject)

Date: 2012-01-22 11:49 am (UTC)
From: [identity profile] murrr-mjaw.livejournal.com
Никогда о таком не слышала.

(no subject)

Date: 2012-01-22 11:52 am (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Меня в своё время удивила сама идея игры на бумаге, гдле всё основное происходит в воображении.

(no subject)

Date: 2012-01-22 12:11 pm (UTC)
From: [identity profile] roy007.livejournal.com
описание игры, ну допустим я хочу играть, с чего начинать, в чем смысл игры к какому окончательному результату стремится что бы победить, просто я не слышал о таких, может и начинать не стоит?

(no subject)

Date: 2012-01-22 12:41 pm (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Примерный алгоритм я где-то упоминал, ещё раз:
- договариваетесь с ведущим и другими игроками - где, и что именно играете
- договариваетесь о правилах (выбирая игровую систему - алгоритм)
- создаёте персонажей и играете

Цель игры устанавливается на первом шаге.

Ну пример, совершенно с потолка:
- антураж: мир Средиземья сразу по окончании событий "Властелина Колец" и отбытии всех протагонистов ха море
- место действия: Мория
- цель игры: отыскать легендарное сокровище, брошенное гномами при отступлении из подгорного царства

Суть и главная прелесть в том, что если у вас хорошая компания в смысле ведущего и коллег-игроков, вы всегда можете найти сюжет, который устроит решительно всех. Мой пример - просто пример. На реалиях Средиземья (и любых других) я вам легко могу создать какой угодно сюжет - от хоррора до шпионского триллера.

Ещё одна прелесть диалоговых игр в том, что по мере процесса получается литературное произведение. Очень часто усилиями игроков создаются неожиданные сторонние линии развития сюжета, новые идеи для других игр и ь.д.

(no subject)

Date: 2012-01-22 12:26 pm (UTC)
From: [identity profile] tesey.livejournal.com
Глянул спасибо )

(no subject)

Date: 2012-01-22 12:42 pm (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Заинтересовались?

(no subject)

Date: 2012-01-22 12:38 pm (UTC)
From: [identity profile] muzika-dogdia.livejournal.com
Никогда не играла и даже не совсем себе это представляю)

(no subject)

Date: 2012-01-22 12:44 pm (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Это диалоговая игра, когда играется не через Интернет.

Ведущий создаёт и описывает антураж. Игроки обсуждают действия, объявляют, что каждый из них делает, ведущий обрабатывает - выводит итоги действия - игроки вновь обдумают и производят свой ход, и т.д.

Главное здесь - воображение. Для игры нужно только одно, и ручка с бумагой - вести записи о происходящем. И всё.

(no subject)

From: [identity profile] muzika-dogdia.livejournal.com - Date: 2012-01-22 12:45 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] temmokan.livejournal.com - Date: 2012-01-22 12:50 pm (UTC) - Expand

(no subject)

Date: 2012-01-22 12:51 pm (UTC)
From: [identity profile] roy007.livejournal.com
интересная идея)мне интересно,есть желающие поиграть?

(no subject)

Date: 2012-01-22 12:52 pm (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Точно, уже собираются в комментариях вот здесь (http://temmokan.livejournal.com/216067.html).

(no subject)

Date: 2012-01-22 04:18 pm (UTC)
From: [identity profile] rychkoff.livejournal.com
Когда-то играли между на форуме http://forum.syntone.ru/, потом ушли организаторы и идейные вдохновители. Может сейчас кто-то там до сих пор играет.

(no subject)

Date: 2012-01-22 04:37 pm (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Интересно. Спасибо за ссылку, пойду поинтересуюсь.

(no subject)

From: [identity profile] rychkoff.livejournal.com - Date: 2012-01-22 04:40 pm (UTC) - Expand

(no subject)

Date: 2012-01-22 07:29 pm (UTC)
From: [identity profile] vadim-dobriy.livejournal.com
Играл по интернету только в игры в стиле "Бойцовский клуб"

(no subject)

Date: 2012-01-22 07:37 pm (UTC)
From: [identity profile] temmokan.livejournal.com
Это другое.
Здесь игра между людьми, Сеть - только способ связи.

Profile

temmokan: (Default)
Konstantin Boyandin

June 2022

S M T W T F S
   1 234
5 67891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags