Роман в комментариях
Jan. 19th, 2012 12:40 amПочти двенадцать лет ведения ролевых игр (раз в неделю; то, что называется «pen and paper games») не могли не оставить отпечатка.
А точнее, чувства ностальгии. Да, с некоторого времени традиция собираться старой доброй компанией и играть возобновилась. Но игра уже не та. Без намёков: она другая. Интересная, но другая.
На форумах известного ресурса RPG.net есть в том числе форум для желающих вести игру. На форумах, в комментариях. Идея не нова: давно уже есть методики PBeM («play by email», играть по электронной переписке). А вот что не приходило в голову — вопрос, многим ли было интересно сыграть таким образом?
Намёк на то, что я напрашиваюсь в ведущие (game master, хозяин игры). Ибо несыгранных сюжетов, как и книг в очереди — много. Да и мир можно выбирать: необязательно Ралион, Шамтеран, Галлию, Стемран, Тессерон, Аглафар и всё остальное. Практически любой подошёл бы.
И спросить, ранее всего, нет ли, часом, среди читающих этот текст тех, кто уже играет таким образом. Методика проста. Двигатель игры также несложен. Главное — воображение.
Хотя, если честно, все эти долгие годы хотелось самому хоть раз побыть игроком, а не хозяином игры...
(no subject)
Date: 2012-01-18 06:30 pm (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-19 12:05 am (UTC)А сохранились записи? На RPG.net, который я упомянул, почти все игры видны всем желающим.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
Date: 2012-01-18 06:46 pm (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-18 08:32 pm (UTC)Условия (в основе идея
(no subject)
From:(no subject)
Date: 2012-01-18 11:01 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
Date: 2012-01-18 09:01 pm (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-19 12:19 am (UTC)Хорошая, пусть даже короткая для начала игра - мне лично будет интересна, а игру творят все, и участие всех в равной доле важно.
Думаю, если твёрдо найдётся один или два желающих, то технические стороны, а также то, что конкретно играть - это уже всё решится "в игровом порядке".
Играть можно на уже существующих платформах, таких как любой практически форум, группа Google/группа Posterous. К слову, Самиздат Максима Мошкова прекрасно подойдёт, с минимумом усилий.
Были бы игроки и настроение, а всё остальное решится.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
Date: 2012-01-19 03:28 am (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-19 03:58 am (UTC)Тут всё дело в организации, чтобы было удобно и общаться, в т.ч. приватно, и следить за развитием событий. В чистом виде, "по почте", интересно далеко не всем - выстроить из сотен сообщений повествование и читать его не так уж удобно.
(no subject)
From:(no subject)
Date: 2012-01-19 09:21 am (UTC)А вот pbem у меня как-то не пошло, хоть и пытался. Нет ощущения попадания в "тот мир". Все-таки нужен интерактивный контакт, пусть даже как в MUD/MUSH.
(no subject)
Date: 2012-01-19 09:44 am (UTC)Так что и спорить не буду, что впечатления от игры in vivo совершенно другие.
(no subject)
From:(no subject)
From:(Грэм)
Date: 2012-01-19 05:03 pm (UTC)Года три назад затащила меня в форумную "словеску", перс мог участвовать в нескольких сюжетах (как в жизни: работа, семья, круг друзей, случаются разборки с гаишниками, управдомом, тоже с одним "персонажем"...) Сейчас она во что-то играет, но я не в курсе.
Если интересно - Юшка у меня есть в контактных друзьях, могу пригласить ее к тебе в ЖЖ и/или спросить ее об удобном способе связи (она в Городке живет, что тоже плюс)
А та тогдашняя игра породила несколько вполне читабельных фрагментов (но без усилий по их сведению - в целом бред, разумеется).
http://yu-lark.livejournal.com/32754.html?page=1 и еще часть у меня в архивах есть
Насчет поиграть - да, пожалуй. Но у меня заведомо один ход в сутки, глубоко вечером. И пожелания к сюжету будут не-пойми-чаго, но точно не битвы империй.
Re: (Грэм)
Date: 2012-01-19 05:30 pm (UTC)Пригласи, да. А фрагменты почитаю, уже любопытно.
Битв империй не будет, самому неинтересны настолько эпические задумки.
(no subject)
Date: 2012-01-22 04:36 am (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 04:47 am (UTC)Ничто не заменит игры tete-a-tete, вживую, но электронные варианты могут как минимум компенсировать расстояние между игроками.
(no subject)
Date: 2012-01-22 04:50 am (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 04:52 am (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 05:58 am (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 09:00 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
Date: 2012-01-22 07:31 am (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 08:58 am (UTC)Ведущий (game master) и игроки договариваются о
- антураже
- героях (персонажах)
- правилах и ограничениях мира (чего нельзя делать в рамках игровой вселенной)
Далее следующая последовательность
1. Ведущий описывает ситуацию - где персонажи, что вокруг
2. Персонажи планируют свои действия (могут поодиночке, могут сообща, договорившись) и сообщают ведущему свои действия
3. Ведущий обрабатывает последствия действий и переходит к пункту 1.
Если у игры обозначено условие окончания, игра оканчивается, когда условие выполнено (например: если целью сюжета был поиск сокровищ, то как только они найдены, игра завершается). Игра может не иметь определённого финала, а оканчиваться попросту по договорённости.
Возможны и дальнейшие нюансы (например, если по ходу действий возможны действия, по отношению к персонажу неоднозначные - битва, ограбление, выигрыш в лотерею и т.д., может быть система просчёта таких ситуаций). Но игровые правила бывают самыми разными. В данный момент я хочу использовать такие, где сложных просчётов нет, где всё опирается на текст, на повествование, а не на однообразное накопление сокровищ и разного рода рейтингов и параметров.
Спрашивайте, если интересно, поясню подробнее, могу дать ссылки по теме для дальнейшего знакомства.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
Date: 2012-01-22 09:04 am (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 11:39 am (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 09:57 am (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 11:40 am (UTC)Игра ведь играет, простите за каламбур не только развлекательную и времяубивательную роль.
(no subject)
Date: 2012-01-22 10:16 am (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 11:40 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
Date: 2012-01-22 10:39 am (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 11:42 am (UTC)Если для человека есть смысл в игре вообще (не только как способ с удовольствием потратить время), то далее - лишь выбор конкретной игры.
(no subject)
Date: 2012-01-22 10:55 am (UTC)А теперь по моему роману играют, по слухам :)
(no subject)
Date: 2012-01-22 11:29 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
Date: 2012-01-22 11:49 am (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 11:52 am (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 12:11 pm (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 12:41 pm (UTC)- договариваетесь с ведущим и другими игроками - где, и что именно играете
- договариваетесь о правилах (выбирая игровую систему - алгоритм)
- создаёте персонажей и играете
Цель игры устанавливается на первом шаге.
Ну пример, совершенно с потолка:
- антураж: мир Средиземья сразу по окончании событий "Властелина Колец" и отбытии всех протагонистов ха море
- место действия: Мория
- цель игры: отыскать легендарное сокровище, брошенное гномами при отступлении из подгорного царства
Суть и главная прелесть в том, что если у вас хорошая компания в смысле ведущего и коллег-игроков, вы всегда можете найти сюжет, который устроит решительно всех. Мой пример - просто пример. На реалиях Средиземья (и любых других) я вам легко могу создать какой угодно сюжет - от хоррора до шпионского триллера.
Ещё одна прелесть диалоговых игр в том, что по мере процесса получается литературное произведение. Очень часто усилиями игроков создаются неожиданные сторонние линии развития сюжета, новые идеи для других игр и ь.д.
(no subject)
Date: 2012-01-22 12:26 pm (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 12:42 pm (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 12:38 pm (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 12:44 pm (UTC)Ведущий создаёт и описывает антураж. Игроки обсуждают действия, объявляют, что каждый из них делает, ведущий обрабатывает - выводит итоги действия - игроки вновь обдумают и производят свой ход, и т.д.
Главное здесь - воображение. Для игры нужно только одно, и ручка с бумагой - вести записи о происходящем. И всё.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
Date: 2012-01-22 12:51 pm (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 12:52 pm (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 04:18 pm (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 04:37 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
Date: 2012-01-22 07:29 pm (UTC)(no subject)
Date: 2012-01-22 07:37 pm (UTC)Здесь игра между людьми, Сеть - только способ связи.