Деление тщетно
Feb. 24th, 2009 06:19 amКогда, ввиду гриппа, голова варит с трудом и не о том, полезно отвлечься. Играть тоже не игралось, но отыскал и посмотрел несколько старых игр, в первую очередь System Shock первый и второй, Star Control 2-й. История искусственного интеллекта давно уже стала классикой. Учитывая, что для современных игр требуются немалые ресурсы, а старое доброе прекрасно работает на ноуте.
В обеих игровых Вселенных всё время ощущается присутствие Самого Большого Зла - только намёками. Ни Шодан, ни Вечные не кажутся самым главным противником. Поймал себя на мысли, что в каждой игре игроку - человеку за компьютером - то и дело дают понять, что после поражения антагониста наступит, наконец, счастье, и сразу же устраняют эту иллюзию.
При этом при всём игры настолько захватывающие, что "отсталая" графика SS1 и двумерные, на весьма затейливо устроенном тороидальном поле бои в StarCon2 не раздражают. Не в спецэффектах счастье.
Время от времени смотрю на обзоры игр и есть ощущение, что по-настоящему интересных игр можно не ждать.
Интересно, почему в такую "примитивную" игру, как "The Dark Heart of Uukrul" можно было увлечённо играть месяцами? А игра вмещалась на 360-килобайтную дискету.
"Неужели ты не слышишь музыки выстрелов с той стороны?"
На фоне всего этого несколько иначе стала звучать старая шутка, придуманная, когда в первых процессорах Pentium нашли известный сбой при выполнении операции вещественного деления:
I am Pentium of Borg. Division is futile. You will be approximated.
В обеих игровых Вселенных всё время ощущается присутствие Самого Большого Зла - только намёками. Ни Шодан, ни Вечные не кажутся самым главным противником. Поймал себя на мысли, что в каждой игре игроку - человеку за компьютером - то и дело дают понять, что после поражения антагониста наступит, наконец, счастье, и сразу же устраняют эту иллюзию.
При этом при всём игры настолько захватывающие, что "отсталая" графика SS1 и двумерные, на весьма затейливо устроенном тороидальном поле бои в StarCon2 не раздражают. Не в спецэффектах счастье.
Время от времени смотрю на обзоры игр и есть ощущение, что по-настоящему интересных игр можно не ждать.
Интересно, почему в такую "примитивную" игру, как "The Dark Heart of Uukrul" можно было увлечённо играть месяцами? А игра вмещалась на 360-килобайтную дискету.
"Неужели ты не слышишь музыки выстрелов с той стороны?"
На фоне всего этого несколько иначе стала звучать старая шутка, придуманная, когда в первых процессорах Pentium нашли известный сбой при выполнении операции вещественного деления:
I am Pentium of Borg. Division is futile. You will be approximated.
старое доброе прекрасно работает на ноуте.
Date: 2009-02-24 08:34 am (UTC)Недавно переиграл антологию Half-Life 1.
Получил много удовольствия.
Ибо, главное-гєймплей, а не картинка.
Re: старое доброе прекрасно работает на ноуте.
Date: 2009-02-24 08:36 am (UTC)Счастья - море, при этом игры просто летают и никому не мешают жить.
Re: старое доброе прекрасно работает на ноуте.
Date: 2009-02-24 08:48 am (UTC)Берете Counter Strike, заходите в папку и нажимаете всем известный значок "Лямбда". Начнется Халва 1 , но в лучшем качестве, чем оригинальная.
Еще есть игра за Калхуна(Half-Life: Blue Shift) и десантника Шепарда(Half-Life: Opposing Force).
Они покороче,но другое оружие и новые монстры.
http://oldgames.ru/
Кстати, команда сейчас работает над Half-Life, но на движке Half-Life 2-то чего долго ждали.Будет готово через год.
Re: старое доброе прекрасно работает на ноуте.
Date: 2009-02-24 08:50 am (UTC)А год - не так уж и много.
(no subject)
Date: 2009-02-24 08:56 am (UTC)В свое время была лучшей игрой года.
http://www.lki.ru/text.php?id=3035
(no subject)
Date: 2009-02-24 08:58 am (UTC)