temmokan: (Default)
Konstantin Boyandin ([personal profile] temmokan) wrote2019-01-17 02:30 pm

Редактор приключений

Ну, может, не совсем приключений. Возможно, правильнее сказать "интерактивных историй". Если кто-нибудь заглядывал в Mens Viva, то мог обратить внимание на формат тамошних игр. Интерактивная фантастика "без компьютеров" (т.е., компьютеры и Интернет - только способ общения). Но если вы собираетесь написать интерактивную игру для того же браузера, вам нужен инструмент.


Речь об одном из самых простых, Twine. Для тех, кому интересно: сценарий того самого интерактивного фильма, "Black mirror: Bandersnatch" (250 фрагментов; порядка триллиона путей просмотра), создан в Twine.


Почему упомянул: помимо намерения использовать этот редактор историй в своих целях, могу перевести его интерфейс на русский язык (меня лично устраивает и английский, но вдруг кому-то нужно).


И, пока не забыл: помимо текстового процессора, чем пользуетесь, если приходится работать над художественными текстами (в широком смысле художественными)?



doldonius: (Default)

[personal profile] doldonius 2019-01-23 10:12 am (UTC)(link)
Скриптами, которые из накорябанного в vi текста HTML собирают. Скорее всего, Vim и сам бы справился, но дело было еще на Win98, когда фрюниксы с иксами на доступном железе шевелились еле-еле.
doldonius: (Default)

[personal profile] doldonius 2019-02-02 06:53 pm (UTC)(link)
"Работает — не трогай".